ブリーフとIP
ライセンス、オーディエンス、ターゲット市場、ビジネス目標を確認し、デザイン作業に入る前にプログラムの範囲を合意します。
プログラム範囲 · 実現性の検討 · 目安のリードタイム
サンプリング・生産プロセス
アニメ・ゲームグッズのための6ステップのOEMプロセス。ブリーフ、クリエイティブディレクション、サンプリング、生産、品質管理、そして世界配送。私たちが必要とするものと、あなたが受け取るものが、常に明確です。
ライセンス、オーディエンス、ターゲット市場、ビジネス目標を確認し、デザイン作業に入る前にプログラムの範囲を合意します。
プログラム範囲 · 実現性の検討 · 目安のリードタイム
コンセプトを具体的な製品へと落とし込み、オーディエンスと市場に合わせたリファレンスの方向性とラインナップをご提案します。
製品ラインナップ提案 · ビジュアルリファレンス一式
素材、寸法、構造を実物サンプルで検証します。サンプルの承認が得られるまで量産には進みません。
量産前サンプル · 仕様書
承認済みのサンプルと仕様に基づいて製造します。計画、生産能力、資材供給を一元的に調整します。
生産計画 · 進捗報告
量産前に合意したチェックポイントが基準を定めます。工程内検査と最終レポートでシリーズを締めくくります。
最終QCレポート · コンプライアンス書類
パッケージング、ラベリング、輸出書類を整え、チェーンに二次サプライヤーを挟むことなく、プログラムをお客様の市場へ出荷します。
小売パッケージ · 輸出書類 · 世界配送
生産への信頼
製品仕様、承認済みサンプル、チェックポイントが、量産開始前に明確な品質基準を確立します。
パッケージと物流は、プロセスの最後の後付けではなく、製品の一部として開発します。
対話から生まれ、スケールに合わせて製造し、世界へお届けします。
ビジネスのお問い合わせ